حتما توی کانال تلگراممون به ایدی @iWLTserver عضو بشید

لوگوی IWLT GamingIWLT Gaming

→ همه مقالات

جدول پینگ ایده‌آل کالاف موبایل؛ هر عدد موقع بازی دقیقاً یعنی چی؟

پینگ ۰ تا ۴۰ عالیه یا ۱۰۰ هم قابل‌قبوله؟ توی این مقاله جدول پینگ کالاف موبایل رو می‌بینی و می‌فهمی هر عدد موقع بازی چه حسی داره.

جدول پینگ ایده‌آل کالاف موبایل؛ هر عدد موقع بازی دقیقاً یعنی چی؟

پینگ دقیقاً چیه؟

پینگ مدت زمانیه که طول می‌کشه یه بسته اطلاعات از گوشی تو به سرور بازی برسه و جواب برگرده. واحدش میلی‌ثانیه (ms) است. وقتی می‌گی پینگ من ۸۰ه، یعنی رفت‌وبرگشت داده‌ها حدود ۸۰ هزارم ثانیه طول می‌کشه. این عدد کوچیک به نظر میاد، ولی توی یه بازی تیراندازی که هر لحظه‌اش مهمه، تعیین می‌کنه تو دشمن رو کجا می‌بینی و شلیک تو کی روی سرور ثبت می‌شه. هر چی پینگ کمتر باشه، فاصله بین کاری که تو می‌کنی و چیزی که سرور می‌فهمه کمتره.

جدول کلی پینگ برای کالاف موبایل

برای این‌که یه معیار ساده داشته باشیم، پینگ رو توی چهار بازه می‌بینیم: • ۰ تا ۴۰ میلی‌ثانیه: عالی • ۴۰ تا ۱۰۰ میلی‌ثانیه: قابل‌قبول • ۱۰۰ تا ۳۰۰ میلی‌ثانیه: نامطلوب • بالای ۳۰۰ میلی‌ثانیه: بسیار نامطلوب این بازه‌ها مرز قطعی نیستن، چون حس بازی به پایداری پینگ و میزان packet loss هم بستگی داره. ولی برای ارزیابی سریع وضعیت خودت خیلی به درد می‌خورن. توی بخش‌های بعدی هر بازه رو جدا توضیح می‌دیم که موقع بازی چه شکلیه.

جدول کلی پینگ برای کالاف موبایل

۰ تا ۴۰: بازی روان و بدون بهونه

توی این بازه تقریباً هیچ تأخیری حس نمی‌کنی. وقتی از پشت دیوار بیرون میای، حریف هم همون لحظه تو رو می‌بینه. شلیک‌هات سریع ثبت می‌شن و کمتر پیش میاد که بگی «من که زدمش!». دوئل‌های نزدیک، اسلاید و جامپ‌شات توی این بازه کاملاً قابل کنترله و اگه می‌بازی، دلیلش دقیقاً مهارت یا موقعیته، نه شبکه. برای رنک و بازی جدی، این بازه هدف اصلیه.

۰ تا ۴۰: بازی روان و بدون بهونه

۴۰ تا ۱۰۰: قابل‌قبول، ولی نه بی‌حس

اکثر بازیکن‌ها توی این بازه بازی می‌کنن و می‌شه با آرامش بازی کرد. تفاوت نسبت به بازه عالی بیشتر توی دوئل‌های خیلی نزدیک حس می‌شه: ممکنه حریفی که پینگ کمتری داره یه ذره زودتر بزنه. اگه پینگت ثابت باشه، به‌مرور عادت می‌کنی و می‌تونی lead بدی. مشکل وقتی شروع می‌شه که عدد نزدیک ۱۰۰ باشه و بالا پایین بشه؛ اون‌وقت دیگه فقط با پینگ ثابت طرف نیستی و بحث نوسان (jitter) پیش میاد.

۱۰۰ تا ۳۰۰: بازی شروع می‌کنه به اذیت کردن

اینجا تأخیر واقعاً قابل‌لمسه. شلیک می‌کنی ولی اثرش دیر میاد، حریف از گوشه می‌پره بیرون و تو هنوز تازه داری هدف می‌گیری. پشت دیوار کشته می‌شی چون سرور چند لحظه بعد از رد شدنت هنوز تو رو دیده. ریجستری ضعیف می‌شه و حس می‌کنی تیرها بی‌اثرن. بازی کردن ممکنه، ولی تو همیشه یه قدم عقب‌تری و بیشتر کارت می‌شه پیش‌بینی کردن، نه واکنش نشون دادن.

بالای ۳۰۰: عملاً بازی نمی‌کنی، فقط حاضری

توی این بازه حرکت‌ها گیر می‌کنن، کاراکتر ناگهان به یه نقطه برمی‌گرده و شلیک‌ها یا ثبت نمی‌شن یا خیلی دیر ثبت می‌شن. بعضی وقت‌ها هم بازی قطع و وصل می‌شه یا از مسابقه پرت می‌شی. برای مود چندنفره رقابتی این وضعیت قابل‌دفاع نیست. اگه پینگت به‌طور مداوم اینجاست، مشکل معمولاً از مسیر شبکه یا اتصاله، نه از تنظیمات گوشی، و تغییر گرافیک چیزی رو درست نمی‌کنه.

پینگ ثابت مهم‌تره یا پینگ کم؟

پینگ ۷۰ ثابت معمولاً بهتر از پینگی که بین ۲۵ و ۱۵۰ می‌پره، حس می‌شه. دلیلش اینه که مغز تو می‌تونه با تأخیر ثابت هماهنگ بشه، ولی با نوسان نه. این نوسان اسمش jitter است. برای همین فقط به یه عدد لحظه‌ای نگاه نکن؛ چند دقیقه پینگ رو زیر نظر بگیر و ببین چقدر بالا پایین می‌شه. اگه بین مسابقه‌ها هم عدد کاملاً متفاوته، یعنی مسیر شبکه‌ات ناپایداره.

Packet loss هم توی این جدول نیست

جدول پینگ فقط زمان رفت‌وبرگشت رو نشون می‌ده، نه این‌که بسته‌ها اصلاً می‌رسن یا نه. ممکنه پینگ ۴۰ باشه ولی بعضی بسته‌ها گم بشن؛ نتیجه‌اش تلپورت شدن دشمن‌ها، پرش حرکت و شلیک‌های ثبت‌نشده است. پس اگه پینگت خوبه ولی بازی هنوز گیر می‌کنه، به packet loss هم شک کن. یه پینگ عالی با packet loss بالا، از یه پینگ متوسط ولی سالم بدتر بازی می‌ده.

اگه توی بازه بد بودی چه کار کنی؟

اول مطمئن شو مشکل از وای‌فای یا دانلود پس‌زمینه نیست: برنامه‌های دیگه رو ببند و نزدیک مودم بازی کن. اگه عدد هنوز بالاست، مشکل احتمالاً مسیری‌ه که ترافیک تو تا سرور بازی طی می‌کنه. اینجاست که یه سرور اختصاصی با مسیر بهتر می‌تونه تفاوت ایجاد کنه، چون ترافیک بازی از مسیر کوتاه‌تر و تمیزتری عبور می‌کنه. اما ابتدا مطمئن شو مشکل واقعاً از مسیره، نه از دستگاه یا شبکه داخلی خونه.

جمع‌بندی و قدم بعدی

برای کالاف موبایل، زیر ۴۰ عالیه، تا ۱۰۰ قابل‌قبوله، بالای ۱۰۰ بازی اذیتت می‌کنه و بالای ۳۰۰ عملاً بازی رقابتی نیست. همیشه پایداری و packet loss رو هم کنار عدد پینگ بررسی کن. اگه پینگ تو با وجود همه بررسی‌ها هنوز توی بازه‌های نامطلوبه، می‌تونی پلن‌های سرور اختصاصی IWLT رو توی صفحه اصلی سایت ببینی و ببینی کدوم برای نوع بازی تو مناسبه.

جمع‌بندی و قدم بعدی

می‌خوای پینگت رو همین حالا پایین بیاری؟

پلن‌های سرور گیمینگ IWLT رو ببین، تحویل خودکار و آنی بعد از پرداخت. بعد از خرید، توی راهنمای اتصال قدم‌به‌قدم وصل می‌شی.

دیدن پلن‌ها